ConquerorDe IJsheks van het Vorstwoud
In de wandelende hut op kippenpoten woont de winter zelf

Toon stat block
Wintergeest. Niet-magisch water binnen 9 m van de IJsheks bevriest onmiddellijk; de grond in dat bereik is moeilijk terrein voor niet-fey wezens.
Bevroren Tuin. Wezens versteend door de Verstarrende Adem van de IJsheks blijven bevroren (AC 10, 20 HP om te bevrijden) totdat het ijs breekt of de IJsheks sterft.
Kouwe Kalmte. De IJsheks heeft voordeel op redingsworpen tegen doodsbang en verrast worden.
Multiattack. De IJsheks voert twee Ijsklauw-aanvallen uit of gebruikt Verstarrende Adem.
Ijsklauw. Aanvalsworp met wapen (nabij): +6, bereik 1,5 m, één doelwit. Trefkans: 10 (2d6+3) snijdende schade plus 4 (1d8) koudeschade.
Verstarrende Adem (Recharge 5-6). Elk wezen in een kegel van 9 m moet een DC 16 Constitutie-redding maken; bij falen verlamd door ijs gedurende 1 minuut (nieuwe redding aan het einde van elke beurt), bij slagen 18 (4d8) koudeschade zonder verlamming.
Het verhaal
Diep in het eeuwig besneeuwde Vorstwoud stapt een scheve hut rond op twee reusachtige kippenpoten. Daarin woont de IJsheks, oud als de eerste sneeuw, die zaken doet met wie durft aan te kloppen. Het dorp aan de bosrand mist een kind, en het spoor leidt naar haar deur.
De heks nam het kind als betaling voor een oude schuld en biedt het terug in ruil voor drie taken. Ze is ijzig eerlijk, houdt zich exact aan haar woord en verwacht hetzelfde. Maar haar taken zijn wreed en dubbelzinnig, en haar bevroren tuin staat vol beelden van avonturiers die haar probeerden te bedriegen.
Jullie trekken de winter in om haar opdrachten te volbrengen: een vuur stelen dat nooit dooft, een leugen terugvinden die iemand in de sneeuw begroef, een wolf temmen die alleen liegt. Elke taak is een puzzel én een valstrik, en de IJsheks kijkt gniffelend toe of jullie de kleine lettertjes lezen.
De wending: de derde taak dwingt jullie te kiezen tussen het kind en iets wat jullie dierbaar is, en als jullie proberen vals te spelen ontwaakt de IJsheks in haar volle, ijzige woede. Haar adem verstart levend vlees tot ijs. In de finale, in de draaiende hut met blauw vuur, moeten jullie haar aan haar eigen woord houden of haar verslaan voor de vorst jullie tot standbeelden verstart naast al die anderen in haar tuin.
Sfeer-playlist
Druk play en blijf gewoon op deze pagina.
Veelgestelde vragen
Is dit avontuur in het Nederlands?
Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.
Voor welke editie is het?
Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.
Wat krijg ik na aankoop?
Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.
Hoe lang duurt het om te spelen?
Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.
Wat als ik niet tevreden ben?
Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.
Verwante avonturen
De Hal van Jarl Hrungar