LegendDe Piek van Rijmklauw
Klim naar de top, of wacht tot de stilte naar beneden kruipt

Toon stat block
Legendarische Weerstand (3/dag). Als Rijmklauw een redding mist, kan hij ervoor kiezen deze in plaats daarvan te laten slagen.
Kristallen Adem. Bij elke geslaagde bijtaanval bevriest het bloed van het doelwit gedeeltelijk; het doelwit krijgt nadeel op zijn volgende Krachtcontrole tot het einde van zijn volgende beurt.
Sneeuwstorm-vleugels. Wanneer Rijmklauw vliegt, laat hij een spoor van bijtende sneeuwjacht achter dat het terrein binnen 9 meter achter hem moeilijk terrein maakt.
Multiaanval. Rijmklauw voert drie aanvallen uit: één met zijn beet en twee met zijn klauwen.
Beet. Aanval met wapen: +14 om te raken, bereik 4,5 m, één doelwit. Trefkans: 21 (3d8+8) doorborend schade plus 9 (2d8) koudeschade.
Klauw. Aanval met wapen: +14 om te raken, bereik 3 m, één doelwit. Trefkans: 17 (2d10+8) snijdend schade.
IJsademtocht (herlaad 5-6). Rijmklauw spuwt een kegel van 18 meter verpletterend ijs. Elk wezen daarin moet een Constitutieredding DC 21 doen, met 66 (12d10) koudeschade bij falen, of de helft bij succes.
Het verhaal
Boven de wolkenzee torent de piek waar de oudste ijswurm zijn nest bewaakt, en de kou snijdt door merg en been. Sneeuw kolkt om de bergtop, en in het wit windt zich een gestalte, gigantisch, glinsterend, ouder dan de bergen zelf. Zijn adem bevriest de lucht tot kristal.
Al generaties kocht het dorp aan de voet zijn vrede met een jaarlijks offer. Dit jaar heeft Rijmklauw, de Oudste IJswurm, het geweigerd, en niemand weet waarom. Sindsdien kruipt een dodelijke kou de hellingen af: mensen, dieren, hele huizen bevriezen midden in beweging tot glinsterende standbeelden. Binnen dagen bereikt het front het dorp.
Jullie beklimmen de piek door bevroren stormen, over gletsjers die kraken onder één verkeerde voetstap, langs de ijzen beelden van hen die voor jullie kwamen. Onderweg vinden jullie sporen: Rijmklauw weigerde niet uit wreedheid, maar omdat iets, of iemand, zijn nest heeft geschonden en een ei heeft gestolen. Zijn woede bevriest de wereld.
Bovenaan wacht de keuze en de climax. Geven jullie de wurm zijn ei terug en riskeren jullie zijn grillige genade, of trotseren jullie een wezen ouder dan de bergen in een gevecht op een bevende gletsjerrand? Wat jullie ook kiezen, de kou wacht niet, en de stilte van de dood kruipt gestaag naar beneden.
Blik in het avontuur
De eerste 6 pagina's van 20 — precies wat je in de PDF krijgt. Klik om te vergroten
Sfeer-playlist
Druk play en blijf gewoon op deze pagina.
Veelgestelde vragen
Is dit avontuur in het Nederlands?
Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.
Voor welke editie is het?
Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.
Wat krijg ik na aankoop?
Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.
Hoe lang duurt het om te spelen?
Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.
Wat als ik niet tevreden ben?
Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.
Verwante avonturen
De Hal van Jarl Hrungar
De IJsheks van het Vorstwoud