LegendDe Dam van Vaeloran
Vier elementen, één brekende dam, en de Oergeest wacht binnenin

Toon stat block
Wisselende Kern. Aan het begin van elke beurt kiest de Oergeest een element (vuur, ijs, steen of storm), wat zijn aanvalstype en resistenties tot zijn volgende beurt bepaalt.
Elementaire Ademtocht. Wanneer de Oergeest schade van het niet-actieve element oploopt, geneest hij voor de helft van dat schadebedrag in plaats van het te ondergaan.
Stormlichaam. Wapenaanvallen van niet-magische oorsprong die de Oergeest raken hebben 50% kans om te missen door zijn wervelende, halfvloeibare vorm.
Multiaanval. De Oergeest voert twee Elementenslagen uit en gebruikt eventueel Ademtocht van de Vier Winden.
Elementenslag. Aanval met wapen: +11 om te raken, bereik 3 m, één doelwit. Trefkans: 19 (3d8+6) schade van het huidige element (vuur, kou, verpletterend of bliksem).
Ademtocht van de Vier Winden (herlaad 5-6). De Oergeest spuwt een kegel van 12 meter gecombineerde elementen. Elk wezen daarin moet een Behendigheidsredding DC 19 doen, met 44 (8d10) gemengde schade (helft vuur/helft kou) bij falen, of de helft bij succes.
Het verhaal
De magiër die de wacht hield over de dam van Vaeloran ligt verschroeid aan jullie voeten en hijgt zijn laatste woorden: vierentwintig uur. Achter hem barst de eeuwenoude wal van gestolde magie die vuur, aarde, water en lucht al millennia gescheiden houdt. Vlammen dansen naast ijspegels, de grond schokt, en de lucht giert van rauwe schepping.
Wie de scheuren openbrak, deed dat met opzet. Diep in het knooppunt heeft De Oergeest der Vier Winden, geboren uit alle vier de elementen tegelijk, zich een lichaam gevormd uit magma, ijs, steen en storm. Zij wil de dam niet herstellen maar volledig laten vallen, zodat de elementen samensmelten tot één ontembare kracht en alles eronder wegvaagt.
Jullie racen door vier vervormde domeinen: dovende sintelvelden, een zaal van drijvend ijs, gangen die kantelen als de aarde ademt, en een storm die je van je voeten plukt. In elk domein herstellen jullie een verankeringssteen, bevechten of misleiden jullie wezens van puur element, en vinden jullie de sleutels die de zegels opnieuw sluiten.
Dan blijkt de waarheid: de dam kan alleen van binnenuit gesloten worden, waar De Oergeest der Vier Winden wacht. Voltooien jullie de vier zegels, dan opent zich de kern, en daar draait de climax, een gevecht op instortende brokstukken boven een maalstroom van chaos terwijl de klok de laatste minuten aftikt. Slagen jullie, dan valt het evenwicht op zijn plaats. Falen jullie, dan sluiten de vier winden hun verbond, en dat verbond kent geen wereld.
Blik in het avontuur
De eerste 6 pagina's van 19 — precies wat je in de PDF krijgt. Klik om te vergroten
Sfeer-playlist
Druk play en blijf gewoon op deze pagina.
Veelgestelde vragen
Is dit avontuur in het Nederlands?
Ja. Elk DM Shots-avontuur is volledig in helder Nederlands geschreven, klaar om voor te lezen aan tafel.
Voor welke editie is het?
Voor de vijfde editie (5e). Het is compatibel met de gangbare 5e-regels en bevat stat blocks en encounters.
Wat krijg ik na aankoop?
Een direct te downloaden PDF met de volledige avontuur, een cinematische kaart, NPCs, encounters, printbare loot-kaarten en een handleiding.
Hoe lang duurt het om te spelen?
Een typische DM Shots one-shot speelt in 3 tot 4 uur, perfect voor één avond aan tafel.
Wat als ik niet tevreden ben?
Speelt het avontuur niet zoals je hoopte? Mail ons binnen 7 dagen op hallo@dmshots.com en je krijgt je geld terug, zonder gedoe.